編譯:Erich Sia
在自然水族缸中魚隻和水草同為主角。
兩者間的選擇必須考慮到相互的搭配,
並且提供水族造景平衡的感覺。
很多水草缸玩家事實上是先設置好水草,
等待水族造景成熟以後才放入魚隻的,
可能的話除藻魚是個例外。
這樣的做法容許水族造景者確保魚隻得以很完美的與水草和造景相互搭配。
我們對於魚種的選擇變化可隨著水草布景來決定。
例如使用一大群單一的魚種來營造出震撼的效果,
藉以帶給水族造景一種簡約和諧的感受。
相對來說,
利用多種不同的魚種來平衡各種水草品種、結構和色彩間的變化,
也是非常有效的。
魚隻的色彩和游動行為也是很重要的考量。
色彩亮麗的魚隻能和暗色的背景產生強烈的對比。
對有些人而言或許很驚訝,
看起來平淡無奇的魚隻如果飼養一大群的話,
能夠在搭配蒼白背景的簡單水族造景中,
產生令人震驚的視覺效果。
快速且活潑的魚種喜歡寬敞的游動空間,
所以我們在設計水族造景時就要創造出牠們所需的理想環境。
我們要記住每一種魚在水族缸中的游動深度或活動空間,
例如是在上層、中層或底棲。
有些魚種喜歡挖掘並翻動底砂,
所以如果要種植地毯狀的水草時可就要注意了。
有一點或許聽起來很平淡無奇,
但請不要購買會啃食水草的魚種,
雖然有些質地堅硬的水草如水榕或鐵皇冠,
是可以和這些魚種共同養在一起的。
飼養色彩鮮豔亮麗的魚對水族造景具有加分的作用。
有一種很有效的技巧可以令水族缸看起來比實際上還大,
那就是使用一群小魚。
小魚另外的優點是排泄物較少,
因此所造成的污染也很少。
例如六尾 2.5 公分的燈魚所產生的排泄物物,
會比一尾 15 公分的鯰魚來得少。
你也可以自己研究看看是不是真的。
請記得當我們從水族館購買我們的魚隻回來時,
通常都還是小魚而非完全長大的成魚。
豢養的容量總是要將最大的成魚尺寸列入考慮。
水草缸低密度養殖的作法是非常明智的,
我個人建議每 4.5 公升的水量不要超過 2.5 公分的魚。
氨氮(NH4)是最主要的藻類誘發因子,
就算使用很有效的生化過濾,
也還是會出現極低的濃度,
所以魚隻越少,
爆藻的危險就越小。
因為我們的意圖是要同時讓水草和魚隻成為焦點,
越少的魚隻反而看起來更迷人,
而且也能加強水族造景在視覺上的吸引力。
有道是持有較少有時反而會擁有更多。
水族造景功力高超的話,反而會使得原本平淡無奇的魚產生令人震驚的視覺效果。
高科技或低科技
本文中在談論技術設備時,
都假設你對於水草缸已經有一定的背景知識了,
尤其是高科技的養殖法,
例如強光、打二氧化碳、底床和水體的豐富營養。
對絕大部分的水族造景玩家而言,
都比較偏好高科技水草缸,
因為在強光和濃肥的使用下,
水草的選擇不再是個受限的因子。
這對於滿足許多高難度的品種而言是很基本的,
例如和許多自然水族缸畫上等號的矮珍珠、沉水的鹿角苔,
以及有莖水草如廣受歡迎的大百葉。
無論如何,
要在低科技如低光照且無二氧化碳的水族缸中創造出漂亮的水族景觀仍舊是可能的。
只要記住在這樣的條件下,
想栽培大部分的地毯狀前景草以及其他的高難度品種,
那就比較困難了,
而這些水草常常是自然風水族缸造景的常用材料。
高科技的使用豐富了水族造景時的水草品種選擇,也更快達成預計的效果。
要不要抄襲?
假設我們已經具備了所有合適的器材和知識來成功的栽培水草了,
那麼我們要從何處著手我們的水族造景呢?
就算最終的佈景很可能無法完全符合我們最原始的意圖,
擬一份計畫仍舊是個很好的構想。
水草的成長速度不同,
形成各種的形狀、結構和色彩。
超乎了我們最原先的預期。
單株水草的照片,
以及來自各種書籍、雜誌和網站上的水族造景圖片,
常常和我們自己的水族缸看起來明顯不同。
大量的變因如光照、營養、水質、溫度、產地和生物化學間的交互反應等等,
都涉及支配了水族缸環境間無法避免的差異。
實際的照相技術也可能對讀者產生某個程度上的誤導。
抄襲其他水族造景老手的漂亮水族造景,
常常會變成一些與原本作品不完全一致的東西。
然而這仍舊不失為一個很有用的練習方法。
合適的水草品種、硬景觀(岩石和沉木等)的選擇和組成通常會加以運用,
我們再透過光照、二氧化碳和營養的完美平衡,
那麼成功的水族造景在某個程度上至少是可以達成的。
這對於初學而言尤其是非常有用的學習經驗。
學會了重要的課程以後便能信心大增,
在日後也使得水族造景者得以創造出自己的原創作品,
這些作品是自己喜歡的,
況且也能令自己獲得更大的滿足感。
借景乃是向「陸上」景觀來借景,人類畢竟比較欣賞陸地景觀,而非真正的水底景觀。
利用自然
天野尚大師教導我們要利用自然當成我們水族造景的靈感。
我們大多數的人都很欣賞自然的美景,
但不局限於很典型的奇景如超大的瀑布和高山,
同時也欣賞小的事物。
例如溪流中一小群岩石也能提供我們關於水族造景組成很有價值的一課。
岩石的尺寸、形狀和位置全都不同,
岩石群的位置並非對稱擺設的,
而且往往會出現一個吸引我們的目光的大岩石,
這就是聚焦點(focal point)(稍後會詳加探討)。
同樣的原理也可應用在水草的安排上。
在大自然裡常常可以看到高大的植物矗立在矮小的植物後方,
並且營造出愉悅的階層效果,
而優勢的植物群同樣也能營造出聚焦點。
所有的這些概念都可以套用至我們的自然水族缸造景上,
並且獲得很大的成果,
這種技術在日本稱之為借景(Shakkei)。
大自然的美景是不對稱的,而每一塊岩石的大小和形狀也都不同。
還有有一點很重要我們得要記住,
當我們嘗試再造自然景觀時,
並不需要完全複製成整個環境的縮小版。
這樣做不僅不實際,
特別是在空間狹小的水族缸中,
通常也無法勾勒出我們試圖要傳達的自然感覺。
一般來說專注於廣大週遭環境內的小塊區域會更為有效,
並且利用這點來輔助我們水族景觀的設計。
此處的關鍵詞是「輔助」,
因為我們並不需要精確的複製所看到的景觀,
只是要利用自然來幫助引導我們水族景觀的組成。
「在自己的水族缸製作自然景觀過程的樂趣和製作模型是不一樣的...
這是透過我們自己對於自然的敏銳度和感覺,
而不是單單的模仿或準確的重建。
在適應水族造景設計上,
各種元素的使用是象徵性的描繪出自然遠景。」
摘錄自天野尚所著的「Taking our cue from nature」Aqua Journal No. 35。
待續...